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Videospiel-Controller im Laufe der Geschichte

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Die Popularität von Videospielen ist heutzutage auf einem Allzeithoch. Und ist etwas verständlich, da Millionen von Menschen eine Art Videospiel spielen. Unter dieser Art von Videospielen finden wir auch die Konsole. Und was ist das wichtigste Teil einer Konsole? Sie haben Recht, der Controller. Unsere Controller sind ziemlich kompliziert, ihre Feinheiten können eine Herausforderung für diejenigen sein, die sie lernen möchten. Sie haben auch eine interessante Positionierung ihrer Tasten, die Benutzer mit verbundenen Augen lernen müssen, wenn sie ein guter Spieler sein wollen. Aber die Prototypen der ersten Videospiel-Controller waren damals nicht so kompliziert. Die meisten von ihnen sind in einem rudimentären Design klassifiziert. 

Das erste Videospiel: Spacewar The Origin (1961)

Wir können nicht über die Geschichte der Videospiel-Controller sprechen, ohne über die tatsächlichen Videospiele zu sprechen. Alle Videospiel-Controller verfolgen ihren Ursprung in einem bestimmten Spiel namens Spacewar: Der Ursprung. Dieses Spiel ist wohl eines der ersten Videospiele, die auf den Markt kommen. Das Spiel selbst ist ziemlich einfach, Spieler haben die einzige Aufgabe, alle Raumschiffe vor sich zu zerstören. Betrachten Sie es als den Vorgänger eines moderneren Spiels, Flappy Bird, aber anstelle eines tatsächlichen Vogels steuern Sie ein Raumschiff und können Raketen abfeuern. Natürlich bleibt das Ziel das gleiche, lass dich von nichts berühren.

Das Spiel wurde auf einem PDP-1-Computer entwickelt und installiert, auf dem acht Test Word-Switches verwendet wurden. Das Manövrieren des Schiffes erfolgte mit vier dieser acht Schalter. Zwei von ihnen wurden verwendet, um die Richtung des Raumschiffs (links und rechts) zu steuern, und die anderen beiden waren für das Abfeuern von Raketen bestimmt.

Der Großvater der Joysticks: Atari (1977)

Die Erscheinung des Joysticks hat die Spiele, die wir heute kennen, revolutioniert. Der Joystick ist sehr einfach zu verstehen. Grundsätzlich werden nur vier Schalter benötigt, die die Richtung steuern, um richtig zu funktionieren. Der Mechanismus dahinter ist ebenfalls einfach. Wenn Sie den Stick in eine Richtung bewegen, stellt eine Metallscheibe über ein elektrisches Signal eine Verbindung mit der Leiterplatte her, die dann die Richtung zum Joystick anzeigt. Zukünftige Joysticks werden auch einen zusätzlichen Schalter zum Abfeuern der Projektile enthalten.

Obwohl das Design des ursprünglichen Joysticks einfach ist, haben die meisten modernen Steuerungen einen anderen Vorfahren. Der Erfolg von knopfbasierten Spielen wie Spacewar brachte in den 60er Jahren einen weiteren Trend hervor. Es ist die Zeit, in der ein Spiel aufgerufen wird Pong viel Popularität gewonnen. Dieses von Atari populäre Arcade-Spiel war ein Tennis-Spiel, bei dem zwei Paddel einen Punkt von einem zum anderen springen lassen, bis der Punkt nicht mehr zurückgegeben werden kann.

Die Steuerung der Paddel von Pong aus erfolgte mit Potentiometern, bei denen es sich um Knöpfe handelte, mit denen die Paddel beim Drehen auf und ab bewegt wurden. Die Popularität dieses Spiels war so hoch, dass viele der ersten Atari-Heimkonsolen einen De-facto-Paddel-Controller enthielten. Pong war auch eines der ersten Pflichtspiele, da der Paddel-Controller zwei Potentiometer hatte (eines auf jeder Seite des Controller-Boards), was bedeutete, dass das Spiel in zwei Spielen gespielt werden konnte. Das Patent für den Atari-Joystick wurde 1978 erhalten. Zu dieser Zeit gab es jedoch viele Joysticks auf dem Markt. Trotz der harten Konkurrenz konnte sich der Atari-Joystick durch seine einzigartigen Verbindungen in fünf Richtungen (oben, unten, links, rechts und Feuer) von den anderen abheben.

Die erste Videospielkonsole erschien mit Atari, als sie beschlossen, einen Joystick zusammen mit dem De-facto-Paddle-Controller (Pong) mit dem Atari 2600 Video Computer System (VCS) anzubieten.

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Nintendo-Entertainment-System: 1985

Der von Nintendo entworfene Controller war das letzte Stück zwischen klassischen und modernen Videospiel-Controllern. Dieser Controller hat den Test der Zeit bestanden, da sein Design auch heute noch weitgehend das gleiche ist. Der Controller hatte in der Mitte zwei Tasten (Start und Auswahl), rechts die Tasten A und B und links das Steuerkreuz.

Die neue Neuerung war, dass die Spieler nun auch auf die Diagonale wechseln konnten, indem sie zwei benachbarte Tasten gleichzeitig drückten. Nintendo-Controller haben die zukünftigen Entwickler von Videospielen dazu inspiriert, die Konsolen noch weiter anzupassen und zu verbessern.

Moderne Videospiel-Controller

Alle heutigen Controller haben das Steuerkreuz und den Joystick in einem einzigen Controller kombiniert. Obwohl jeder Controller seine einzigartige Tastenanordnung hat, sind die meisten modernen Controller Nachkommen des Sony PlayStation DualShock Controllers, der über zwei Joysticks, mehrere Tasten und ein Steuerkreuz verfügt. Auf der anderen Seite können fortschrittliche Konsolen und Simulatoren, die Sensoren verwenden, reale Controller verwenden. Bei einem Launch-Monitor wie dem Garmin Approach R10schwingt der Benutzer einen echten Golfschläger.

Die Reise der Controller von Videospielen war faszinierend, angefangen von der Einfachheit von Spacewar bis hin zu den heutigen Controllern, die alle Funktionen bieten, die ein Spieler benötigt. Jedes Mal, wenn Sie ein Spiel mit einem Controller wie Fifa 21 und spielen Witcher 3 zu Blackjack onlineJetzt kennen Sie einen Teil der Geschichte des Videospiel-Controllers. Und wer weiß, was die Zukunft für diese Controller bereithält.

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