Kunst
Bringing Mumien zum Leben? Neue Werkzeuge zu machen Museen interaktiver
@chessexperience, das von französischen, britischen, deutschen und griechischen Partnern in einem EU-finanzierten Projekt entwickelt wurde, wird auf der vorgestellt Innovationskonvention #EUIC2014 in Brüssel auf 10-11 März.
Das Projekt „Kulturerbeerfahrungen durch sozio-persönliche Interaktionen und Geschichtenerzählen“ (CHESS) wird von der Europäischen Kommission mit mehr als 2.8 Mio. EUR unterstützt und soll das Museumserlebnis für alle attraktiver und ansprechender machen.
Eine neue Innovation, die mobile Technologien, Augmented Reality und Geolokalisierung einsetzt, verwandelt einen normalen Museumsbesuch in ein persönliches, interaktives Storytelling-Erlebnis.
Ein Konsortium aus akademischen, industriellen und kulturellen Organisationen in ganz Europa hat EU-Investitionen zur Entwicklung mobiler Technologien verwendet, die es Touristen ermöglichen, ihre Erfahrungen zu verbessern, indem sie an einer persönlichen, maßgeschneiderten Reiseroute und interaktiven Erfahrung teilnehmen, die von Museumsstandorten erstellt werden.
Die CHESS-App, die auf Smartphones und Tablets heruntergeladen werden kann, soll die Vergangenheit zum Leben erwecken und Kultur und Geschichte für alle zugänglich machen.
Der Vizepräsident der Europäischen Kommission für die Digitale Agenda, Neelie Kroes NeelieKroesEU sagte: "Europa hat das Beste der Welt #kulturelles Erbe. Bei neuen digitalen Tools geht es nicht nur darum, dieses Erbe zu teilen, sondern unsere Kultur für alle zu öffnen. Um relevant zu bleiben, müssen Museen ein digitaler Nährboden für Innovation und App-Wirtschaft sein. "
Dr. Olivier Balet von DIGINEXT, dem französischen Unternehmen, das das Projekt koordiniert, sagte: „Eine Führung ist ein lineares Erlebnis, bei dem der Besucher eher passiv bleibt. Mit CHESS wird der Museumsbesuch mit einem Spielerlebnis verglichen, bei dem die Besucher aktiv werden und sich für das kulturelle Erbe engagieren. Die Besucher werden informiert, aber auch herausgefordert, gehänselt und unterhalten. Dies ist von entscheidender Bedeutung, um das Interesse der jüngeren Besucher zu wecken, die auf ihren Konsolen, Smartphones und Tablets in Spiele vertieft sind. Aber es bereichert auch alle Beteiligten. “
So funktioniert's
Das Projekt hat eine Reihe innovativer Tools entwickelt, die genau dies erreichen, indem sie sich auf die Besucher konzentrieren und es Kulturerbestätten ermöglichen, maßgeschneiderte Erlebnisse zu schaffen und zu veröffentlichen. Mit der Online-Besucherumfrage „CHESS“ können Personen ihre Interessen, Vorlieben und Abneigungen registrieren. Mit diesem Tool können Museen Umfragen mit Single- oder Multiple-Choice-Funktion erstellen und Antworten mit einer Person verknüpfen, dh einem Charakter, der für das Besucherprofil repräsentativ ist. Das 'CHESS Authoring Tool' ermöglicht es dann Nicht-IT-Fachleuten wie Museumskuratoren und Mitarbeitern, auf einfache Weise dynamische Mehrweg-Handlungsstränge zu entwickeln, die in fortschrittliche Multimedia-Inhalte integriert sind. Schließlich führt die 'Storytelling-Engine' die Geschichte gemäß den definierten Pfaden aus, personalisiert und passt die erzählte Geschichte jedoch dynamisch an die individuellen Entscheidungen der Besucher an und aktualisiert ihr Profil im Verlauf der Geschichte.
Im Gegensatz zu traditionellen Museumsführern erzählt die CHESS-App jedem Besucher eine eigene Geschichte, die sich auf die Exponate konzentriert, die für seine Interessen und seine Stimmung am relevantesten sind, mit so wenigen oder vielen Details wie gewünscht. Geschichten können mit Multimedia-, 3D- und Augmented-Reality-Spielen aufgewertet werden. In einigen Fällen können Objekte sprechen und Besucher einladen, mit ihnen zu interagieren.
Beim Verlassen des Museums finden die Besucher auf der Website des Museums Souvenirs, dh ein Video oder ein Bild aus ihrer eigenen Geschichte, und können so ein persönliches Gedächtnis mit Familie und Freunden teilen. Das Projekt nach Aussage von Dr. Maria Roussou von der Universität Athen hat das Potenzial, unser Verhalten und Engagement beim Besuch von Museen zu revolutionieren.
„CHESS zielt darauf ab, die Erfahrung jedes einzelnen Besuchers zu verbessern und zu personalisieren, indem ein maßgeschneidertes Erlebnis geschaffen wird, das sich an den Vorlieben, Hobbys und Interessen des Einzelnen orientiert. Indem wir den Besucher auf die Artefakte hinweisen, die ihn am meisten interessieren, und interaktive Inhalte wie Quiz oder Spiele anbieten, können wir die Benutzererfahrung erheblich verbessern. Dies kommt nicht nur dem Benutzer zugute, sondern auch den Museen, die möchten, dass ihre Besucher die bestmögliche Erfahrung machen und immer wieder zurückkehren “, sagte Professor Yannis Ioannidis von der Universität Athen.
Produktentwicklung und Vermarktung
Das CHESS-Produkt wurde im vergangenen Jahr über sechs Monate im Akropolismuseum in Athen, Griechenland, und im Cité de l'Espace-Park in Toulouse, Frankreich, mit großem Erfolg getestet.
CHESS wurde von sieben Partnern aus vier Ländern entwickelt - Frankreich, Griechenland, Großbritannien und Deutschland - und wird vom Projektkoordinator DIGINEXT auf den Markt gebracht, um das Projekt von der Forschungsphase bis zur Kommerzialisierung zu bringen. Die Projektkoordinatoren sagen voraus, dass CHESS in zwei Jahren auf den Markt kommen wird.
Dr. Balet sagte: „Ohne EU-Mittel wäre diese Initiative nicht möglich gewesen. Dies erforderte wirklich die Kombination von erstklassigem Fachwissen in mehreren Bereichen, das auf nationaler Ebene in Europa im Allgemeinen nicht verfügbar ist. Mit 55,000-Museen auf der ganzen Welt sind die Wachstumschancen auf globaler Ebene. “
Michael Jennings, Sprecher des europäischen Kommissars für Forschung, Innovation und Wissenschaft, Máire Geoghegan-Quinn, sagte: "Europa hat eine reiche Geschichte, die Technologien wie CHESS für eine digitale Generation zum Leben erwecken und für alle zugänglicher machen können Gesellschaften sind eine Priorität des Programms „Horizont 2020“ und umfassen Innovationen zur Kommunikation und Bildung des europäischen Kulturerbes. "
Das kulturelle Erbe Europas zu stärken, es digital und online zugänglich zu machen und es für zukünftige Generationen zu bewahren, sind einige der Herausforderungen der EU Digitale Agenda für Europa @digicultEU #Europeana.
Über uns SCHACH
CHESS (Erfahrungen mit dem kulturellen Erbe durch sozio-persönliche Interaktionen und Geschichtenerzählen) ist ein Projekt, das von der Europäischen Kommission im Rahmen des Siebten Rahmenprogramms (RP7) der Europäischen Union kofinanziert wird. Das Hauptziel von CHESS ist die Erforschung, Implementierung und Bewertung sowohl der Erfahrung personalisierter interaktiver Geschichten für Besucher von Kulturstätten als auch deren Erstellung durch Experten für kulturelle Inhalte. CHESS ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen DIGINEXT (FR), der Nationalen Kapodistrian Universität Athen (EL), der Universität Nottingham (UK), dem Fraunhofer-Institut für Computergrafik (DE), Real Fusio (FR), dem Akropolis-Museum (EL) und Cité de l'espace (FR).
Sehen Sie, wie die CHESS-Technologie funktioniert
Über europäischen Forschungs- und Innovationsförderung
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