Beschäftigung
Die € 63 Milliarden App-Boom: Fast 5 Millionen Arbeitsplätze in den europäischen Sektor von 2018 EU-Bericht:
Der App-Sektor der EU hat sich in weniger als fünf Jahren von Null zum digitalen Superhelden entwickelt. Laut einem heute in Brüssel vorgestellten Bericht könnte er bis 2018 4.8 Millionen Menschen beschäftigen und 63 Milliarden Euro zur EU-Wirtschaft beitragen. Die von GIGAOM im Auftrag der Europäischen Kommission durchgeführte Studie zeigt, dass europäische App-Entwickler der Herausforderung gewachsen sind, weltweit die Führung zu übernehmen. Derzeit erwirtschaften Entwickler aus der EU und Nordamerika in den wichtigen Märkten der EU und der USA gleich viel (jeweils 42 %) an den App-Umsätzen. Obwohl die Zukunft rosig ist, äußern Entwickler Bedenken hinsichtlich des Fachkräftemangels, der Konnektivität und der Fragmentierung, die den App-Boom gefährden könnten.

Heute beschäftigt die App-Wirtschaft 1 Million Entwickler und 800,000 Mitarbeiter in Marketing- und Support-Posts. Dies könnte bis 2.7 auf 2.1 Millionen Entwickler + 2018 Millionen Support-Mitarbeiter steigen. EU-Käufer und Werbetreibende gaben 6.1 2013 Mrd. EUR für Apps aus, 30% der weltweiten App-Ausgaben, und stiegen 18.7 auf 2018 Mrd. EUR. Konsumausgaben kombiniert mit Werbung und Auftragsarbeiten könnten innerhalb von fünf Jahren zu einem Jahresumsatz von 63 Mrd. EUR für den App-Sektor führen.
Die Vizepräsidentin der Europäischen Kommission, Neelie Kroes, sagte: „Angesichts der steigenden Jugendarbeitslosigkeit geben mir diese Zahlen neue Hoffnung. Der App-Sektor ist ein Bereich der digitalen Wirtschaft, in dem Europa wirklich führend sein kann. Wir müssen uns jedoch mit den Bedenken hinsichtlich der Konnektivität und Fragmentierung auseinandersetzen – ein weiterer Grund, den Telekommunikationsbinnenmarkt zu vollenden!“
Die Studie zeigt, dass:
EU-Spiele-App-Entwickler sind führend in diesem Bereich: 28 In der EU haben führende Unternehmen 40 als Prozent der besten 100-Einnahme-Apps in der EU und den USA entwickelt. Drei der fünf größten Unternehmen sind nordische Spieleentwickler (1st King.com, 2nd Supercell, 5th Rovio), wobei deutsche, französische, spanische und britische App-Entwickler auch außerhalb ihrer Heimatmärkte Erfolge erzielen.
Wachsender Markt, wachsende Arbeitsplätze: In 2013 verdienten Entwickler 11.5bn €, indem sie Apps für Konsumgüter, Banken, Medien, Einzelhandel und andere Kunden entwickelten. Sie können damit rechnen, mit Verträgen dieser Art in 46 bis zu 2018 Mrd. € zu verdienen. Der App-Boom schafft Arbeitsplätze, zum Beispiel für Vertragsentwickler Goldener Gekko (London / Barcelona) plant, das Personal von 40-50% im nächsten Jahr und mit Sitz in London zu vergrößern Greif Mobile war vor drei Jahren ein Drei-Personen-Unternehmen, beschäftigt jetzt 120 und beabsichtigt, sich im nächsten Jahr zu verdoppeln.
Beseitigung des Mangels an digitalen Kompetenzen: Ungefähr 38% der unabhängigen und firmeninternen Entwickler gaben an, dass EU-Unternehmen Schwierigkeiten hätten, mit den US-Gehältern zu konkurrieren. 31% und 33% gaben an, dass die Ausbildung der Entwickler zurückgeblieben sei Von allen Befragten gaben an, es gäbe nicht genug Entwickler. Besorgniserregenderweise sind nur 30% der Entwickler weiblich.
Die Kommission begegnet der Krise im Bereich der digitalen Kompetenzen in Europa auf verschiedene Weise. Erstens durch die Zusammenarbeit mit der Industrie und anderen Organisationen in der Große Koalition für digitalen Jobs (sehen IP / 2014 / 40). Parallel dazu sollten Sie mit Schulen zusammenarbeiten, um digitale Kompetenzen direkt in den verbundenen Klassenraum zu bringen (siehe IP / 13 / 859 und MEMO / 13 / 813). Schließlich durch die Unterstützung von Basisinitiativen wie EU Code Woche, organisiert von Neelie Kroes' junge BeraterDie erste EU Code Week erreichte im November 10,000 26 Menschen in 2013 Ländern. Die diesjährige Code Woche findet auf 11-17 Oktober 2014 statt
Auch technische Engpässe und Fragmentierungen gaben Anlass zur Sorge. Rund ein Viertel der Entwickler wünschte sich eine schnellere Entwicklung von 4G in Europa. Rund 35% waren frustriert über die mangelnde Interoperabilität zwischen Plattformen wie Android, iOS, Facebook. Eine Mehrheit der Entwickler beklagte sich über ihre faktische völlige Abhängigkeit von Plattformen, die von amerikanischen Giganten entwickelt wurden, was sich auf die Einnahmen auswirkte.
Kroes fügte hinzu: „Alle Apps und alle Mobilgeräte sind auf Breitbandnetze angewiesen. Doch heute ist der Rahmen für die europäische Telekommunikation geschwächt und eingeschränkt. Das bedeutet schlechte Mobilfunkverbindungen, Verbindungen, die Grenzen nur schwer überbrücken können, Apps und Dienste, die von den Netzbetreibern blockiert oder gedrosselt werden, und unerschwingliche Aufschläge für die Nutzung des Handys im Ausland. In der Welt von morgen, in der sogar Autos vernetzt sind und wir selbst im Gesundheitswesen auf mobile Apps angewiesen sind, wird es entscheidend sein, diese Probleme zu lösen.“
Hintergrund
Der Bericht Dimensionierung der EU App Economy wurde bei einem Workshop in Brüssel vorgestellt, bei dem Neelie Kroes, Rovios Chief Marketing Officer Peter Vesterbacka und Vertreter der digitalen Community die Zukunft der EU-App-Wirtschaft diskutierten.
Apps sind eigenständige Programme oder Software, die meist für mobile Geräte oder soziale Plattformen entwickelt wurden. Zum Beispiel können Apps Sie über die effizienteste Route für öffentliche Verkehrsmittel beraten, Ihnen beim Online-Banking helfen, Ihre Läufe oder Radtouren verfolgen, Sie mit einem potenziellen Partner zusammenbringen, Gesundheitsratschläge erteilen, Spiele zum Unterhalten und Entspannen anbieten. Auf der Unternehmensseite entwickeln viele Unternehmen Apps im eigenen Haus oder über Vertragspartner, um ihr Hauptgeschäft zu unterstützen, unabhängig davon, ob es sich um Finanzdienstleistungen, Konsumgütereinzelhandel, Medien usw. handelt. Sie verwenden Apps, um ihre Kundenerfahrung und ihren Nutzen zu verbessern helfen, ihre Waren und Dienstleistungen zu vermarkten und zu verkaufen. Schätzungen zufolge wurden 94.4-Milliarden-Apps während 2013 weltweit heruntergeladen.
Ein digitaler Binnenmarkt mit mehr als 500 Millionen EU-Verbrauchern bietet enormes Potenzial für europäische Digitalunternehmen und App-Entwickler. Viele sind jedoch frustriert über Inkonsistenzen, die den grenzüberschreitenden Vertrieb ihrer brillanten Ideen erschweren. Die Kommission arbeitet an der Vereinfachung der EU-Vorschriften zu Urheberrecht und Lizenzierung, um Bieten Sie einen besseren Zugang zu Online-Inhalten. Eine laufende Beratung Die Ergebnisse werden in ein Weißbuch zum Urheberrecht einfließen, das vor Sommer 2014 erscheinen soll. Eine bessere Konnektivität, einschließlich der Hochgeschwindigkeits-4G- und Breitbandverbindungen, die Apps ermöglichen, gehört zu den Zielen der Kommissionsvorschläge, um eine Connected Kontinent, derzeit im Europäischen Parlament erörtert. (Sehen MEMO / 13 / 779 und IP / 13 / 828).
Das Studie ist Teil von Startup Europe, einer Initiative zur digitalen Agenda, die von Kroes unterstützt wird, um die IKT und das Unternehmertum im Internet in Europa zu fördern und den Unternehmen zu helfen, in Europa zu gedeihen.
Es umfasst sechs Aktivitäten: Beschleunigeranordnung, hat das Europäisches Crowdfunding-Netzwerk, The Web-Investoren-Forum, hat das Leaders Club, hat das Startup Europe Partnerschaft und Verbesserung der Webfähigkeiten über MOOCS (wird in 2014 gestartet) Aktivitäten zur Abbildung des Startup-Ökosystems, wie diese Studie, unterstützen Startup Europe und helfen bei der Definition evidenzbasierter Richtlinien, die Webunternehmern helfen können, in Europa zu starten und zu bleiben.
Darüber hinaus ein die Public Private Partnership im Internet der Zukunft kann bei der Finanzierung und Betreuung von Webunternehmern helfen, die die in früheren Projekten entwickelten Technologien nutzen. Finanzierung ist auch über Horizon 2020 verfügbar.
Nützliche Links
Studie „Sizing the EU App Economy“
@StartUpEU, #StartUpEurope @eurapp#eurapp








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